最近打排位赛被挂机队友搞得心态爆炸,打完又无处评理,于是就思考这个问题,想听听大家的意见。谢谢!
我是花丑,感谢邀请。
我认为不掉星要更合理,因为接下来的比赛,根本就不是一场公正的对决。
但是一定得设置一个门槛:只有单排才能触发,而且挂机时长要超过对局结算时长的一定比例才能触发。
事实上,台服《传说对决》早在2019年底就开始执行了。
OK,在少人的情况下,正面刚几乎是不可能的,我方刺客切c压力至少翻倍,因为切死一个,两边实力才刚刚持平,还要在技能cd或者残血状态下再冒险切死一个才行,你不玩刺客就别站着说话不腰疼了。正面争夺中立资源更是等于送团灭,此时你只能期待挂机队友上线,或者期待对手严重昏头。
挂机队友在短时间内重连还好,尤其言语表示歉意后,其他队友会觉得自己有被尊重,积极对抗可能会挽回颓势。一旦遭遇重度挂机队友,会让你对胜利无望的坚持让自己都觉得可笑,那种强烈的挫败感难以言表。《传说对决》在玩家情绪补偿方面做得很nice,为了区分奖励消极和积极对抗的玩家,会给以少打多获得胜利的玩家额外送一颗星。
有人会说了,那我双排,要输的时候让朋友挂机就好了呀。抱歉,开篇就说了,规则设定为只有单排才能触发。而且对挂机者加倍惩罚,让你朋友掉俩星,或者掉五颗,他掉的起?他掉的起,你人情还的起?
又有人说了,我们是团队游戏,就应该和队友共荣辱!这位好汉,我知道你骨头硬,但你要知道单排时你的队友是elo硬塞给你的,而不是你想要的。
还会有人说,那是你为自己菜而找借口,真的猛士就应该直面惨淡的人生,以少打多更彰显我们的坚韧!臭弟弟,两年前我就不在乎星了,101星在我的游戏圈子里狗der不是,对我而言排位的唯一用途就是用来打表现分的,因为要上国服,少了排位战力分还真不行。至于掉不掉星我根本不在乎,我只是在为普通玩家发声。
看看现在的规则下,遭遇重度挂机队友系统会给什么补偿?是的,一个关怀礼包,图我懒得截。打开关怀礼包,会获得足足45个铭文碎片。作为一个老玩家,我碎片有十多万,我差你那45个?抱歉,这个补偿也并不是针对你的,你仔细想想,这45个碎片对老玩家有一丁点儿意义吗?天美是补偿给初级玩家的,铁子。
那么天美知不知道要公平?肯定知道。但是我很明确的告诉你,在相当长的时间内这个规则不会上线,因为王者荣耀在领域内正如日中天,很难静下心来聆听用户声音,进而审视自己制定的规则,最重要的是,这与天美的利益冲突:游戏厂商们争夺的就是用户沉浸时间,这是逐利的前提。怎么才能增加用户的游戏时间?设定elo来让你输输赢赢。那一局10个用户,就因为1人挂机就给其中4人免死牌,也就缩短了这4人的游戏时长,这与“争夺用户沉浸时间”的意志相悖。
他们什么时候才会正视玩家诉求?当这个游戏开始走向落寞,当天美感受到“日落跌进迢迢星野,人间忽晚,山河已秋”的时候。
只是不知,那个时候你对这个游戏的热爱还有几分。
我是 @花丑 ,感谢阅读。
个人认为排位赛有人挂机的情况下 当系统判定此人长时间挂机或者是恶意挂机,除了队友不掉星外还应该补充一条 就是挂机队友应当五倍扣星,如果两人挂机,那么两个挂机队友三倍扣星,否则整个星星池子会出现严重的溢出现象,而这与天美想要增加用户排位时长的意愿相左。而且会出现一些利用机制上分的情况,比如带妹玩家和带老板的陪玩发现要翻车了 就立刻挂机保证自己要带上分的那个对象(老板或者是妹)不掉星,这样对于排位环境同样不利。对于这个现象我的建议是挂机者的开黑队友不能享有保星的机制,以避免组排保星现象。
而且我认为还可以增加一个类似于重开的机制,就是队友挂机投降机制,当排位进行一定时长后,如果系统判定有人长时间挂机或出现多人挂机的现象,将自动弹出投票框,是否提前结束本局游戏,满足简单多数比如一人挂机,四个队友里面只要三个人同意结束游戏,那么本局游戏就提前结束。此时挂机者的队友不掉星,而挂机者承受五倍掉星,对于对方而言等同于“敌军投降认输”,获得升星机会,且方便开下一局,减少排位浪费的时间。
很多人说这种做法和败方mvp不掉星的机制是一样的,违背了团队游戏的主流价值观。那么有些人明知道自己的网络环境不好,却仍然坚持打排位,还有些人排位的时候稍微心情不好了就挂机不想打了。请问这种人的行为符合团队游戏的主流价值观吗?在我看来,对这些人进行三倍甚至五倍的扣星,且队友不掉星,才是对认真排位者的足够补偿。
有小可爱说打排位的时候会出现来电话的情况,但是对于答主而言,排位的时候勿扰模式是一定要开的,如果网不好还会开个加速器。对于那些不认真排位的人,让尽力局局长和他们一起掉星,才是最大的不公平。
我赞同丑叔的意见:必须单排,必须挂机超过对局一定时间。
不然就可以牺牲一个人,来保四个人的星了。
如果对面拿不到星,那心态就更炸裂了。
水晶爆炸前有人挂机,一把努力全部白费。
我记得lol以前有个开场三分钟以内有人挂机投降,那个机制也不错。
其实方法很简单,就像丑哥说的
只有单排能触发、挂机时长达到一定时间、挂机的人扣五颗星
至于组排,想都不用想,天美绝不会那么nt
“无论什么原因,只要挂机了,就是你的问题,就需要承担后果”
英雄联盟到今天都已经将近十年了!而且10年来还一直保持moba界顶流的位置。
像什么队友挂机,演员,送人头,开局乱选英雄这种破坏玩家体验的事到底该怎么处理,LOL也是一直在平衡。
今天不妨借鉴一下lol10年来的经验。
有些人说,现在的挂机处罚力度不够大,导致挂机的人对其不以为然
但就像挂机这件事,它很难从根本上找到一个合理,公平解决的办法。谁敢保证每局游戏开始后,自己就真没点啥事了?
有人直播打游戏猝死的案例还少吗?虽然这种情况很极端,但谁敢说不能因为客观原因不得不挂机的?
对于这部人怎么确定,怎么衡量是否因为客观挂机了?
如果不管三七二十一,直接对对所有挂机的人做出严惩,也势必导致一部分人退游,这也绝对是王者荣耀不想看到的。
「01」
我建议直接取消信誉积分制度,这根本不是一个合理,公平的制度,这对于那些挂机的人更像是一种保护机制。我挂一次对我本身没什么影响,我再好好玩几把就回来了。
不如直接效仿LOL,对于挂机一系列坑队友操作,只要检测认定成功,直接延时开局。
接下来的5把游戏,每次匹配队友的时候都要额外多等3分钟才能开始系统匹配队友。
匹配成功后,不点进入游戏,此次作废,重新计算。
「02」
有挂机队友的情况下,其他人不掉星。
乍一看挺有意思。
如果大家都是单排有人挂机了,其他人不掉星,这很合理。
但如果是双排呢?先不要着急给我说,双排该机制不生效。
那我问问,我自己单排,遇到了俩组双排的队友,有一组其中一人挂机了,那我跟另一组双排的人生不生效?
当然你也可以说。为了防止挂机的那一组刻意保星,恶意找人挂机,所以那一组俩人都掉星,我们另外三人不掉星。
那这个游戏经常会有网车,会有一个人和另外一个或者俩个不认识的组排的,那这种时候其中一人因为客观原因不得不挂的时候,这个组队里的另外的人找谁说理去?
我不是在杠啊,个人感觉最简单的办法还是:
解决不了问题,就解决制造问题的人。
英雄联盟10年了,各种玩家都有,被队友挂机起到一拳打烂电脑的人都不在少数,但LOL的运营就没想到这一点吗?
他肯定想到了,但肯定实施起来很难做到公平对待,极有可能损害一部分的游戏体验。
所以还是要在挂机的这部分人身上开刀,从根本上解决问题。
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